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国际视野和前瞻性 从ICEVE2016看VR与电影高新技术发展
来源:电影技术微刊  发布时间:2016年12月08日

        12月1-4日,第七届北京国际先进影像大会暨展览会(ICEVE2016)在北京召开。此次会议主题为“未来影像·影响未来”,由北京电影学院和中国电影电视技术学会主办,未来影 像高精尖创新中心和中国电影电视技术学会先进影像专委会承办。此次会议邀请到了国际先进影像协会会长、国际虚拟现实协会会长Jim Chabin,美国工程院院士、佐治亚理工大学教授Jim Foley、The Third Floor首席执行官Chris Edwards、上海科技大学教授虞晶怡、山东大学计算机与技术学院院长、软件学院院长陈宝权,AMD副总裁Roy Taylor,微软 亚洲研究院网络图形组首席研究员童欣等国内外专家,对影像技术的现状、发展趋势以及取得的进步进行了深入探讨,颇具国际视野和前瞻性。
  

会场入口


  3D/4K/120帧,《比利·林恩的中场战事》成为话题焦点


  在1日上午的主题演讲中,每一位演讲嘉宾都或多或少地谈到了《比利·林恩的中场战事》,诚然,《比利·林恩的中场战事》因为其首次使用了3D、4K、120帧的拍摄与播放方式 ,引发了广泛的关注。
  影片的立体指导Demetri Portelli首先在现场谈到了《比利·林恩的中场战事》拍摄时的一些细节。而在后面的小组讨论环节,多位专家也从多个角度对这些技术的应用所带来的 影响进行了深入的探讨。
  北京电影学院影视技术系主任刘戈三提出人眼能看到120帧/秒的时候,里面有些信息都是冗余的,特别是在画面运动不是特别激烈的时候。但在许多激烈的场面镜头,运动非常迅 速的时候,因为增加了信息量,每帧都看的非常清晰,如果在过去,可能我们看到的会是模糊的。
  电影摄影师、北京电影学院摄影系教师邵丹谈到,我在看过120帧版本之后,它的一些场景,包括战争的场面,包括上台的片段,真的给我留下非常深和非常震撼的感觉。但我觉得 它太清楚了,其实对于摄影师、对于影视制作来说,我们需要有超级现实主义的绘画,让画面分毫毕现,我们在很多情况下也会对被摄景物做一些改变,也会给演员化妆,是为了 盖掉他脸上的瑕疵。我们可以让观众看到这么震撼的细节,但是是否需要保留?


  小组讨论

  Demetri Portelli认为,目前成熟的电影技术虽然会在使用上更加简单,但如果要推动技术向前发展,就一定要有新技术的使用,我们可以寻求其他的方式来掩盖一些不想让观众 看到的细节,例如过多的血腥场面。
  总体来看,《比利·林恩的中场战事》在技术上已经达到了非常高的水平,但从中也可以看到技术的提升为电影的拍摄和制作带来了新的挑战:演员可能需要更精湛而真实的演技 ,否则在高清晰度的情况下,很容易被看出在演戏;有人认为它打破了常规的观影模式,不像是在看电影,但电影一直在强调给人沉浸感,其实人真正适应的环境是自然环境,如 果从这个层面来看,更加接近自然环境的方式才是最自然的,更加具备沉浸感的,因此观众也要思考,120帧是否是他所喜欢的艺术展现方式;对于创作者而言,技术的提升给了艺 术更大的空间,但怎样去利用它们让艺术达到更高的水准,把技术的作用发挥到极致。
  电影技术变迁  3D、VR创新艺术风格


  电影技术发展越来越迅速,数字王国联合创始人、原工业光魔总经理、卢卡斯影业副总经理Scott Ross认为技术的本质就是为了服务内容。他以自己的经历回顾了电影技术的变迁 ,从简单的宇宙图像到用计算机控制摄像机,从实景拍摄、微缩模型到计算机CG制作,到动作捕捉,到通过算法控制形象运动起来,计算机制作的模拟形象越来越逼真,动作越来 越灵活。技术的提升实现了人们在以前认为不可能做到的事,让画面内容的展现越来越有潜力,能够更好地服务于艺术。
  在技术上,不论是3D的出现,还是VR的兴起,对于艺术的表现方式来说都会有革命性的变化。卡尔斯鲁厄艺术与设计大学教授,BEYOND艺术节创始人Ludger Pfanz从艺术创作的角 度谈到,在3D时,艺术创作从空间、时间、叙述、架构方面就发生了改变,例如,需要考虑观众在什么位置,把标题和字幕以什么形式呈现,去了解一些测量数据,用图像和声音 让观众沉浸在故事里。而在用VR讲故事的时候,它会带来更大的、全方位的体验,可以创造出每个人不同的体验和经历,这样的故事模型,需要新的语言来讲述。艺术家不仅要会 做新的电影、新的科技和新的设计,还要做新的叙述、新的故事。
  设备方面,北京理工大学信息与电子学部主任王涌天提出,随着影像技术的发展,我们展示内容的手段也在不断的变化,叙事载体也在逐渐进化。人类历史上出现的第一块屏幕就 是电影屏幕,之后出现了电视屏幕、手机屏幕,现在虚拟现实技术在不断普及和发展,可能下一步会产生全景视频和沉浸式视频的迅猛的发展。而全景视频虚拟现实可能是人类倒 数第三块屏幕,倒数第二块可能是增强现实,人类最后一块屏幕可能是直接连接脑神经了。因此,他认为,设备方面现在有两种发展方向,一种是超轻、超薄,希望能够跟眼镜一 样的方式;另外一种是大视角、高分辨率的透视头盔。
  VR创造新的影视语言

  在VR(虚拟现实)里,空间是360度的,观众可以随心转换视角,这与传统的观影模式完全不同,创造了新的影视语言,而这其中图像的真实性、交互性以及怎样去引导观众都是内 容制作时值得深思的问题。
  对于图像的真实性,Jim Foley提出了恐怖谷效应,并探讨了怎样避免恐怖谷现象。
  交互性方面,Chris Edwards探讨了一个可能的方式——打通电影的被动叙事与游戏的互动性中间的“半交互叙事体验”。
  对于怎样用VR讲故事,北京电影学院特聘教授Kevin Geiger列举了许多应用场景,并解析了怎样去引导观众。例如,在一个潜水的场景,潜水者面前有一大群鱼,在这样的VR情景 下,无法要求观众看哪个方向,因此,可以通过一些声音的信号来吸引他的注意力。在VR里,不仅融合了空间的架构还有心理学,也就是人的心理是怎么样作用的,人的感觉是怎 么样作用的,我们怎么样能够更小心地通过人看到了什么、感受到了什么来进行导演。
  

      VR技术探索


          新技术的发展都离不开一点一点的摸索,VR近年来迅速崛起,业内对于它的深入探索也收获颇丰。
         上海科技大学教授虞晶怡介绍了光场VR技术的原理,并谈到了为阿里巴巴制作的光场购物技术,利用光场技术不但能够重建出几何,更能重建出表面细致的纹理和光照。
         此外,VR技术在360度摄像机、全息捕捉、预演行业与游戏行业的融合、高质量的三维捕捉等方面都有了长足的进步。AMD全球副总裁Roy Taylor认为VR可能是目前最具潜力、盈利 最大的一个市场。


  展览会现场


  展览会现场


  在先进影像展览会上,VR眼镜、VR全景声录制机、全景摄像机、VR全景视频技术服务、VR头盔、360度全景播放视频平台、动作捕捉等成为展览的关键词,吸引了大量参展观众围观和体验。

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